تحسين استقرار الفريمات وعرض نطاق Kingston DDR4 2666 في Resident Evil Village
عندما استقرت الـ 1% Low FPS فوق 60 إطارًا، شعرت بنشوة السيطرة على العتاد. في البداية، أثناء القتال في ساحة القرية، كانت الفريمات تقفز بجنون بين 80 و 45 إطارًا، وأظهرت صفحة GamePP أن استهلاك عرض نطاق الذاكرة مشبع دائمًا فوق 95%. حاولت أولاً خفض جودة الجرافيكس لتقليل الضغط، لكن الصورة أصبحت باهتة والتقطيع ظل موجودًا، وهو حل غير مرضٍ إطلاقًا. بعدها، فعلت GamePP Resource Scheduler Panel ووضعت أولوية Memory Mapping على الحد الأقصى، وثبت ملف الذاكرة الافتراضية (Page File) في قسم سريع على NVMe. في مراقبة RTSS، انكمش زمن توليد الإطارات من تذبذب 15ms - 40ms إلى استقرار بين 12ms - 18ms.