إدارة ذاكرة Zotac RTX 5060 Ti
عند مواجهة تلك الأهوال مجدداً، جعلني التقطيع الصغير الناتج عن تأخير الرندر أتوق لإيجاد حل فوراً. حاولت تعطيل بعض تأثيرات الإضاءة داخل اللعبة، لكن الأجواء فقدت جودتها المرعبة، مما جعل المحاولة مضيعة للوقت. استخدمت GamePP Shader Compilation Queue Manager لمسح 4.2GB من التخزين المؤقت الزائد وتفعيل وضع تسريع التجميع المسبق. أظهرت مراقبة RTSS تقارب زمن الإطارات إلى 11-14ms بدلاً من 22-35ms، وأكد GPU-Z استقرار الحرارة بين 60-66 درجة مئوية مع سرعة مروحة 1200-1400RPM عبر RTSS.