معالجة هبوط الإطارات العشوائي
كان من المفترض أن يكون تتبع الوحوش بدقة 4K تجربة حماسية، لكن هبوط الإطارات العشوائي دمر تدفق القتال تماماً. حاولت تعطيل تتبع الأشعة (Ray Tracing) بالكامل؛ ورغم وصول الإطارات إلى 120، إلا أن اللعبة فقدت روحها البصرية، وهو أمر لم أقبله. استخدمت GamePP Image Sampling Calibrator لرفع معامل حدة DLSS من 0.4 إلى 0.65 وتثبيت مقياس الرندرة عند 100%. أظهر RTSS أن نطاق الإطارات استقر بين 98-105 FPS، بينما أكدت AIDA64 أن الحرارة بين 62-66℃، وسجل GPU-Z ترددات ثابتة بين 2520-2550MHz، مما أعاد الدقة والسلاسة للعبة عند 2550MHz