ليش تظهر حواف مشرشرة في Gainward RTX 5080 Storm بـ Minecraft RTX؟
لما تشغل تتبع الأشعة بالكامل، دمج المكعبات مع أداء 5080 يعطيك شعور بالحماس. بس الغريب إن دقة 4K لسه فيها تكسر بسيط في الحواف (Aliasing)، وهذا الشيء كان واضح ومزعج في ستايل اللعبة النظيف. تردد Gainward RTX 5080 Storm فوق 2500MHz، بس استراتيجية العينات الافتراضية كانت بدائية في التعامل مع الحواف. جربت أفعل أعلى مستوى Anti-aliasing من التعريف، بس الصورة صارت مغبشة كأن عليها طبقة زيت، وهذا فقدان الحدة خلاني أحس بإحباط. بعدها دخلت لوحة التحكم وفعلت DSR 4x، رفعت الرندرة الداخلية لـ 8K ثم سويت Scale، وثبت الـ Anisotropic Filtering على 16x. في أدوات المقارنة، نقاط العينات زادت من 4 إلى 16، والحدة صارت في ليفل ثاني. أول ما فعلت DSR، واجهة اللعبة (UI) صارت مشوهة، وما انحلت إلا لما عدلت نسبة السكيل في ملف الإعدادات. استهلاك الذاكرة الآن بين 12-16GB والحرارة 54-60℃، وزمن الفريم مستقر بين 5.1-6.4ms.