معالجة تأخير وحدة التحكم
خلال قتال جماعي محتدم، كان إطلاق المهارة يتأخر بمقدار 100ms، وهو شعور مريع في لعبة تنافسية. حاولت خفض تردد الذاكرة إلى 6000MHz في BIOS؛ انخفض التأخير لكن فقدان النطاق الترددي قلل الحد الأدنى للإطارات بمقدار 5، مما دفعني للبحث عن حل أعمق. استخدمت GamePP Resource Scheduler لربط الخيط الرئيسي للعبة بأنوية P-Cores وتفعيل وضع Low Latency. استقر زمن الإطار بين 8-12ms حسب RTSS، وبقيت حرارة الذاكرة عند 55-62℃ وفق HWMonitor، مع تأخير مزامنة 12-25ms عبر AIDA64.