إيقاف تمزق الصورة في المدن

مع نمو مدينتي لآلاف السكان، أصبحت خطوط التمزق الأفقي مزعجة جداً للعين وتفسد تجربة الإدارة بالكامل. حاولت تفعيل V-Sync من داخل اللعبة، لكن تأخر الإدخال (Input Lag) قفز إلى 60ms حسب GamePP، مما جعل أوامر البناء ثقيلة ومستفزة. استخدمت GamePP Frame Time Analyzer لقفل فاصل المزامنة عند 16.6ms واستخدمت RTSS لتحديد الإطارات بـ 60 FPS. النتيجة كانت تحول منحنى توليد الإطارات إلى خط مستقيم تماماً في RTSS، مع استقرار درجة حرارة GPU بين 64-70℃ حسب AIDA64 وحمل معالج 85% عبر GamePP.
الفئة:فلاتر الذكاء الاصطناعي آخر تحديث:2026-05-10 17:39:04