زيادة حدة الأنسجة في وضع RP
كانت المرئيات مذهلة، لكن بدقة 2K، بدت أنسجة المباني في المدينة باهتة وكأنها مغطاة بفلتر تنعيم، مما أفقدها تفاصيلها. حاولت تغيير وضع DLSS من Quality إلى Balanced، فارتفع FPS بمقدار 8 إطارات، لكن الضبابية زادت سوءاً، وهو أمر محبط للغاية. استخدمت GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator لرفع الشحذ من 50 إلى 70 وقفل مقياس الرندر على 100%. النتيجة كانت واضحة؛ حيث أظهر RivaTuner زيادة في البكسلات الفعالة واستقرار زمن الاستجابة بين 12-15ms، مع تردد 1700MHz عبر GPU-Z وحرارة 64-70℃ بـ AIDA64.