تحسين عمق قائمة NVMe في God of War
كانت المشاهد تتقطع بشكل ملحوظ. حاولت زيادة الذاكرة الافتراضية، لكن الأداء انخفض من 68 إلى 54 إطاراً. استخدمت GamePP لرفع عمق القائمة من 1024 إلى 2048. أكد RTSS تحسن زمن الإطار من 18-28ms إلى 9-11ms.