جدولة موارد VRAM والذاكرة الافتراضية
كان الشعور بنشر آلاف الجنود في روما ملحمياً، لكن التقطيع المفاجئ أعادني إلى الواقع فوراً وأفسد المتعة. حاولت إيقاف Ambient Occlusion، لكن الصورة أصبحت مسطحة ولم أكسب سوى 5 إطارات، وهو ما اعتبرته إهداراً لقوة العتاد. فعلت GamePP Resource Scheduler لرفع أولوية تبديل الذاكرة وتحسين استراتيجية جلب بيانات VRAM. انخفض زمن الإطار إلى 15-18ms وفق RTSS، واستقرت حرارة VRAM بين 42-48℃ بمراقبة GPU-Z، مع حرارة نواة 66-72℃ عبر AIDA64.