إدارة موارد الذاكرة والعمليات
كنت متحمساً جداً لتشغيل اللعبة، لكن مع وضع Overdrive، كانت ذاكرة 16GB بالكاد تكفي. حاولت خفض جميع إعدادات الجرافيك إلى الحد الأدنى؛ ورغم أنني كسبت 10 إطارات، إلا أن الصورة بدت كالموزاييك وظلت التقطعات موجودة. استخدمت GamePP Resource Scheduler لإعطاء أولوية قصوى لعملية اللعبة وإغلاق الخدمات الخلفية غير الضرورية. تقارب زمن توليد الإطار ليصل إلى 25-40 مللي ثانية حسب RTSS، وزادت الذاكرة المتاحة بمقدار 200 ميجابايت وفقاً لـ GamePP، مع حرارة رام 42-48 درجة مئوية بـ AIDA64.