معالجة ضبابية الوجوه في دقة 4K
ظهر وجه البطل ضبابياً في اللقطات القريبة بسبب وضع DLSS Quality. جربت التبديل إلى Balanced مما زاد الضبابية. استخدمت GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator لرفع شدة الحدة من 50 إلى 75 وضبط دقة العرض على 100%. أظهر RivaTuner زيادة كبيرة في بكسلات العرض الفعلية، مما استعاد حدة تفاصيل المعادن والشعر بدقة مذهلة.