Pag-optimize ng Throughput Bottleneck
Habang bumubuo ako ng giant ray-traced city, napansin kong malabo ang mga distant blocks nang ilang segundo, kaya sira ang immersion. Sinubukan kong babaan ang render distance sa game settings; tumaas nga ng 10 FPS, pero hindi ko matanggap na limitado ang visibility ko. Ginamit ko ang GamePP NVMe Queue Depth Configuration at itinakda ang depth sa 2048 para ma-optimize ang driver concurrency. Pagkatapos, nakita sa CrystalDiskMark na ang 4K reads ay tumaas sa 75-82MB/s, at HWiNFO ang nag-confirm na ang temperature ay stable sa 48-55℃ habang ang GamePP ay nagpakita ng 25-50ms I/O queue accumulation. Ngayon, crystal clear na ang view, fix