Texture Loading Optimization
Habang naglalakad ako sa city, nakakainis na ang mga distant buildings ay dahan-dahang lumalabas na parang pixel blocks. Sinubukan kong itaas ang virtual memory hanggang 64GB, pero hindi nito nabawasan ang latency at nagdulot pa ng system deadlock habang naglo-load ng save. Binuksan ko ang GamePP Resource Scheduler at itinaas ang priority ng VRAM driver processes sa real-time level. Ayon sa GamePP Timer, ang texture loading time ay bumaba mula 3.2s tungo sa 0.8s. Kinumpirma rin ng GPU-Z na ang VRAM temperature ay stable sa 76-82℃ at memory controller load ay nasa 42-88%.