Shader Cache Optimization
Nawala ang immersion ko habang nasa Citadel dahil sa mga weird na color overflow at screen tearing sa metallic surfaces. Akala ko sapat na ang pagbaba ng anti-aliasing level; nakakuha nga ako ng extra 10 FPS pero naging sobrang jagged ng edges, kaya na-realize kong cache ang problema. Ginamit ko ang GamePP Shader Compilation Queue Manager para burahin ang 5.4GB na redundant cache at nag-update ng Studio drivers. Sa 3DMark benchmarks, wala na ang errors at naging stable ang VRAM sa 9.2-11.5GB per GPU-Z, habang ang temperature ay nasa 62-67℃ per HWInfo