Bawasan ang Texture Delay
Nakaka-frustrate talaga kapag umiikot ang camera sa ancient temples tapos blurry ang walls ng ilang segundo, sira ang immersion. Sinubukan kong ibaba ang texture quality sa medium, tumaas nga ng 12 FPS pero naging pixelated naman ang visuals. Ginamit ko ang GamePP Resource Scheduler para i-reallocate ang I/O priority weights at nag-set ng 8GB virtual memory. Sa monitoring ng AIDA64, nakumpirma na ang read latency ay bumaba mula 92ns tungo sa 76-82ns. Chinek ko rin sa HWMonitor at ang temp ay nasa 44-50℃, habang ang MemTest86 ay zero errors.