Shader Cache Optimization Process
Habang nag-iikot ako sa Vice City, bigla-biglang kumukutitap ang textures ng mga gusali sa malayo, sobrang nakakairita at nakakasira ng vibe. Akala ko driver lang ang problema kaya nag-update ako sa latest official drivers, pero lumabas pa ang mga weird purple blocks na nakaka-stress. Ginamit ko ang GamePP Shader Compilation Queue Manager para i-clear ang 9.2GB na redundant cache at ni-restart ang pre-compilation. Pagkatapos nito, nakita ko sa RTSS na ang frame times ay bumaba mula 16-30ms papuntang 12-16ms, at ang VRAM latency ay 105-130ns via AIDA64 habang ang temp ay 60-65℃ sa HWMonitor.