Rendering optimization para sa Sapphire PULSE RX 9070 XT 16G D6
Yung tahimik na kalsada ng Tokyo, biglang nagkaroon ng weird na color bleeding, at sa 4K resolution, sobrang lala ng visual tearing. Chinek ko ang hardware, at nakita kong tambak ang shader compilation queue ng Sapphire PULSE RX 9070 XT 16G sa background, kaya ang frame time ay talon-talon mula 12ms - 30ms. Sinubukan kong ibaba ang ray tracing level, nadagdagan nga ng 10 FPS pero pumangit naman ang graphics, nakakadismaya 'yung ganoong compromise. Ginamit ko ang DDU para burahin lahat ng driver at nag-install ng latest stable version mula sa AMD, tapos manual kong nilinis 'yung 5.2GB na shader cache. Sa RTSS monitoring, 'yung magulong waveform ay naging flat na sa 11ms - 14ms, at nawala na 'yung flickering. Noong una, tumagal ng 3 minuto ang loading ng game kasi nag-recompile ang materials, pero okay lang basta stable. Ang VRAM usage ay nasa 11.2GB - 13.8GB at core temp ay 62℃ - 68℃. After stress test, wala nang rendering errors at ang memory temp ay nasa 58℃ - 63℃.