Shader Cache Optimization
Sobrang nakakasira ng immersion kapag nag-flicker ang mga buildings sa Midgar Slums. Akala ko driver lang, kaya nag-update ako sa latest AMD drivers, pero lumala pa at nagkaroon ng purple blocks, nakaka-stress talaga. Binuksan ko ang GamePP Shader Compilation Queue Manager at nilinis ang 8.4GB na redundant shader cache para mag-recompile. Sa RTSS monitoring, ang frame time ay naging 14-17ms; GPU-Z confirmed VRAM stable at 11.2-13.5GB at HWiNFO showed fan speed at 1400-1600 RPM. Smooth na ang transition, fix