Shader Cache Optimization
Nawalan ako ng gana mag-explore noong pumasok ako sa main city dahil biglang naging slideshow ang galaw ng screen, sobrang lala ng frame drops. Sinubukan kong i-force ang Maximum Performance mode sa control panel, pero kahit tumaas ng 3 FPS ang average, nandoon pa rin ang stutters kaya feeling ko sayang lang ang oras ko. Ginamit ko ang GamePP Shader Compilation Queue Manager para i-clear ang 5.4GB ng redundant cache at nag-trigger ng full recompilation. Pagkatapos nito, ang frame time ay nag-converge na sa 14-17ms per RTSS, at ang core voltage ay stable sa 1.12-1.18V per HWInfo habang ang VRAM usage ay 6.2-7.1GB per GPU-Z. Sobrang smooth na ngayon!