Shader Cache Optimization
Habang naglalakad ako sa bayan ng Norway, biglang nag-stutter nang malala ang visuals, kaya nasira ang flow ng combat. Sinubukan kong ibaba ang ray tracing levels; nakakuha ako ng extra 10 FPS pero nandoon pa rin ang stutter at pumangit ang graphics. Ginamit ko ang GamePP Shader Compilation Queue Manager para i-clear ang 4.2MB ng redundant cache at nag-update ng drivers. Nakita sa RTSS na ang frame times ay bumaba sa 13-16ms, habang ang GPU temperature ay stable sa 65-71℃ per AIDA64 at VRAM usage ay 6.8-7.5GB via GPU-Z.