Paano ayusin ang resource scheduling ng iGame RTX 3060 Ultra?

Bumalik na rin sa wakas ang smoothness tuwing nagpapalit ng scene, ramdam na ramdam ang difference. Dati, paglabas ko ng building papuntang open area, inaabot ng 1-2 seconds bago luminaw ang textures. Sa GamePP Hardware Sensor Page, ang VRAM usage ay 7-9 GB lang pero ang bandwidth utilization ay tumatalon sa 92-98%. Sinubukan kong ibaba ang texture quality sa Medium pero naging malabo lang ang graphics at nandoon pa rin ang delay, nakaka-stress na nagsakripisyo ako ng quality pero walang nangyari. Ginamit ko ang GamePP Resource Scheduler Panel para i-set ang game process sa highest VRAM priority at nilinis ang 4.2 GB na redundant shader cache.
Kategorya:Pag-aayos ng Problema Huling Na-update:2026-04-18 09:12:04