Optimization ng VRAM scheduling sa Where Winds Meet
Tuwing tumatawid ang character sa border ng map, may malalang stop o stutter, na nightmare talaga sa gitna ng combat. Nakita ko na ang 8GB VRAM ng Zotac GeForce RTX 2060 SUPER ay nagkaroon ng 15-28ms (RTSS monitoring) na abnormal latency peaks. Sinubukan ko munang i-on ang low latency mode sa game, pero lalong lumala ang VRAM page swapping at mas dumalas ang drop ng frames, nakaka-stress talaga. Ginamit ko ang GamePP Frame Time Analyzer at nakitang fragmented ang VRAM, kaya ginamit ko ang Resource Scheduler Panel para i-clear ang 2GB na redundant cache. Sa RTSS, ang frame generation time ay bumaba mula 18-35ms (GamePP monitoring) papuntang 12-16ms.