Solusyon sa Screen Tearing at Pagkahilo
Tuwing mabilis akong lumilingon sa mga makikipot na corridor, may lumilitaw na malinaw na fault line sa screen na nagdudulot ng pagkahilo. Una kong sinubukan i-enable ang V-Sync, pero ang input lag ay tumalon nang higit sa 80ms, kaya naging mabagal ang controls at hindi ko ito matanggap. Ginamit ko ang GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para i-set ang sharpening intensity sa 65 at rendering scale sa 90%. Sa monitoring ng RTSS, nakita kong naging smooth na ang frame time curve mula sa dating 16-32ms. Ang VRAM usage ay nanatili sa 5.2-6.