Frame Time Synchronization

Nakaka-stress ang combat timing dahil sa mga horizontal tearing lines na lumilitaw tuwing may labanan sa gubat. Sinubukan kong i-enable ang in-game V-Sync, pero ang input lag ay biglang tumalon sa 60ms per Nvidia Reflex, kaya naging sluggish ang attacks. Ginamit ko ang GamePP Frame Time Analyzer para i-lock ang sync interval sa 16.6ms at nilimitahan ang FPS sa 60 gamit ang RTSS. Ang frame generation curve ay naging flat line na per FrameView, at ang GPU temp ay stable sa 56-62℃ per HWMonitor habang ang fan speed ay 1200-1400RPM.
Kategorya:Real-time na Pagmamanman Huling Na-update:2026-05-16 11:10:38