Paglilinis ng Shader Compilation
Napakagulo ng color overflow sa neon lights. Sinubukan kong bawasan ang Ray Tracing pero nawala ang immersion. Gamit ko ang GamePP Shader Compilation Queue Manager at DDU. RTSS ay nag-confirm na 11-14ms frame time. HWiNFO ay nagpakita ng 52-58°C temp at 10.4-12.1GB VRAM. I-set ang Studio Driver para sa stability.