Driver and Cache Cleanup
Nakakainis yung rendering anomalies habang nag-e-explore sa gabi. Sinubukan kong bawasan ang Ray Tracing sa High, pero ang quality loss ay hindi ko ma-accept kahit tumataas ang FPS. Gamit ko ang DDU para clean install ng NVIDIA Studio Driver 560.94, at pinag-clear ko ang 6.8GB shader cache gamit ang GamePP Shader Compilation Queue Manager. Ayon sa RTSS, lumaglag ang frame time mula 22-35ms patungo sa 13-16ms. Ang VRAM usage ay nasa 12.4-14.1GB per GPU-Z. Ito ang set na kailangan para maging malinis ang visuals, walang artifact, at stable ang performance sa lahat ng lighting conditions, lalo na sa mga complex na scene.