Pag-ayos ng Shader Cache Accumulation
Nakakalito ang mga visual artifacts. Sinubukan kong babaan ang Path Tracing, pero nawala ang quality. Gamit ko ang GamePP Shader Compilation Queue Manager para i-reset ang 6.8GB cache at i-update ang driver. Sa RTSS, bumaba ang frame time mula 22-35ms papuntang 13-16ms, at ang GPU-Z ay nagpakita ng 12.4-14.1GB VRAM usage na stable na.