Shader Cache Optimization
Habang nag-iisneak ako sa base ng kalaban, napansin ko ang weird color overflow sa light rendering at ang flickering ay sobrang nakaka-distract sa stealth experience. Sinubukan ko munang i-disable lahat ng enhancement features sa driver; nabawasan ang flickering pero ang lala ng pagbagsak ng image quality kaya mas lalo akong naging anxious. Ginamit ko ang GamePP Shader Compilation Queue Manager para i-clear ang 4.2GB ng redundant shader cache at nag-trigger ng full recompilation. Ang frame generation time ay naging 12-16ms per RTSS at ang VRAM usage ay nag-stabilize sa 6.2-7.1GB per GamePP.