Pag-aayos ng Shader Cache
Nakakainis ang color bleeding sa campfires. Sinubukan ko ang pag-lower ng ray tracing, pero nawala ang quality. Ginamit ko ang GamePP Shader Compile Queue Manager para i-clear ang 6.8GB cache. Ang RTSS ay nagpakita ng frame time na 22-35ms patungong 13-16ms. Ang VRAM ay naging stable at 12.4-14.1GB. Naging malinaw ang lighting.