Paglilinis ng Shader Cache
Nakakainis ang color overflow sa night battles ng Onimusha 2. Sinubukan ko ang pagbaba ng ray tracing level, pero bumaba ang quality. Gamit ko ang DDU para i-uninstall ang driver, i-install ang Studio Driver 560.94, at gamit ang GamePP Shader Compilation Queue Manager, inalis ko ang 5.5GB shader cache. Ayon sa RTSS, ang frame time ay naging 10-13ms at ang 3DMark ay nagpahiwatig na walang rendering errors, nagpapakita ng perfect set.