Pag-optimize ng Image Sampling
Tuwing mabilis akong lilingon sa mga makikipot na dungeon, may lumilitaw na horizontal tear sa screen na halos magdulot ng vertigo sa akin. Sinubukan ko munang i-enable ang V-Sync, pero ang input lag ay tumalon sa mahigit 70ms, kaya naging 'sticky' ang controls at hindi ko na matagalan. Ginamit ko ang GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para i-set ang sharpening sa 60 at render scale sa 95%. Sa monitoring ng RTSS, naging smooth na ang frame time curve at nawala ang tearing, habang ang VRAM usage ay stable sa 8.2-9.5GB via GPU-Z at temp ay 64-70℃ per HWMonitor, kaya okay na sa 9.5GB