I-cleanup ang shader cache
Nakakainis ang color bleeding sa mga neon lights habang nasa Path Tracing mode. Sinubukan ko ang pagpapababa ng ray tracing level, pero nawala ang quality ng ilaw. Gamit ko ang GamePP Shader Compile Queue Manager kasama ang DDU para burahin ang 5.2GB cache. Ang RTSS ay nagpakita ng frame time na bumaba mula 20-32ms patungong 11-14ms. Ang GPU-Z ay nagmonitor ng 10.5-12.8GB VRAM. Naging malinaw ang rendering at hindi na ako nakakapagod sa mga artifact.