Pag-ayos ng Ray Tracing Freezes
Habang nag-e-explore ako ng deep sea caves gamit ang Ray Tracing, biglang nag-freeze ang screen ng 0.4 seconds; sobrang nakaka-anxious dahil napuputol ang immersion. Sinubukan kong ibaba ang render distance sa 8 chunks, at kahit tumaas ang FPS, nandoon pa rin ang I/O bottleneck at stutters. Ginamit ko ang GamePP NVMe Queue Depth Configuration para itaas ang queue depth mula 32 patungong 256. Sa AIDA64, na-record na ang random read performance ay tumaas sa 72-80MB/s mula sa 48-55MB/s. Ang random read latency na dating 65-88ms ay bumaba na rin, at ang temperature ay nanatili sa 42-48℃ per HWMonitor.