Texture Sampling Optimization
Nakakasira ng immersion kapag ang mga building textures ay nagmumukhang pixelated blocks sa isang realistic world. Sinubukan kong itaas ang system page file sa 32GB, pero ang nangyari lang ay bumagsak ang FPS ko mula 62 papuntang 48 FPS at malabo pa rin ang visuals. Ginamit ko ang GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para i-lock ang sampling rate sa 100% at i-set ang sharpening sa 72. Resulta nito, ang sampling latency ay naging stable sa 88-92ns ayon sa AIDA64, at ang frame time ay bumaba sa 16-21ms base sa RTSS monitoring. Sobrang linaw na ng mundo!