KCD Path Tracing Error Fix
Nakakalito ang strange color overflow ng neon lights sa underwater city habang may Path Tracing. Tinry ko ang pag-lower ng ray tracing sa High, pero lumala ang visual quality degradation. Gumamit ako ng DDU para i-clean ang driver, tapos i-reset ang 6.2GB shader cache gamit ang GamePP Shader Compile Queue Manager. Ang frame generation time ay lumikha mula 17-33ms patungong 12-15ms ayon sa RTSS. Ang VRAM usage ay naging stable sa 11.8-13.5GB per GPU-Z.