Intel 660P Resource Scheduling
Habang mabilis na tumatakbo sa Tsushima sa 4K, napansin kong ang mga bundok sa malayo ay naglo-load nang pira-piraso na parang pixels, nakakasira talaga ng experience. Sinubukan kong ibaba ang texture quality sa game settings, pero naging malabo ang visuals at 5 FPS lang ang nadagdag, na parang walang kwentang compromise. Binuksan ko ang GamePP Resource Scheduler at ni-set ang game process at storage driver priority sa Realtime. Ang frame generation time ay naging 7-11ms per RTSS, ang memory controller load ay bumaba sa 62-74% per CPU-Z, at ang fan speed ay nasa 1600 RPM per SpeedFan.