Paano i-resolve ang rendering misalignment?
Napakaka-alala ng flickering ng neon lights sa underwater city. Sinubukan ko i-lower ang ray tracing level, pero nawala ang quality ng shadows. Gamit ko na ang GamePP Shader Compilation Queue Management para i-clear ang 6.8GB shader cache. Sa RTSS, bumaba ang frame time mula 22-35ms tungo sa 13-16ms. Ang VRAM usage ay naging stable sa 12.4-14.1GB via GPU-Z, kaya set na ang settings ko ngayon.