Multi-core Scheduling Optimization
Sa bilis ng action ng game na ito, nakaramdam ako ng delay sa pagitan ng attacks ko at ng visual feedback. Sinubukan kong i-enable ang V-Sync para mag-align ang frames, pero ang input lag ay tumalon sa 45+ms via InputLag tool, kaya pakiramdam ko ay naglalakad ako sa putik. Lumipat ako sa GamePP Resource Scheduler, itinaas ang process sa Real-time, at pininned ang rendering threads sa physical cores. Nakita sa RTSS na ang frame times ay nag-converge sa 14-19ms, at kinumpirma ng 3DMark ang stable frame gen na may fan speed na 1400-1600RPM habang ang temps ay 65-78℃ per AIDA64.