Core Binding Optimization
Tuwing mabilis ang attack ko sa mga monsters, biglang nag-i-stutter ang screen at bumabagsak ang FPS mula 80 papuntang 30 base sa RTSS. Sinubukan kong i-enable ang Windows Game Mode, pero halos walang pinagbago ang frequency drops, kaya feeling ko ay surface-level lang ang fix. Ginamit ko ang GamePP Resource Scheduler para i-bind ang game threads sa unang apat na physical cores at pinatay ang background services. Ngayon, ang frame generation time ay nasa 9-13ms na via RTSS, at ang CPU temperature ay stable sa 65-78℃ per AIDA64, habang ang frequency ay 3.2-4.8GHz sa GPU-Z.