Pag-solve sa Read Bottleneck
Sa mga foggy streets, ang mga building ay nag-stretching at tearing; yung horror atmosphere naging technical glitch na lang. Sinubukan ko munang ibaba ang texture quality sa Medium; nabawasan nga ang tearing pero naging blurry ang visuals, sobrang pangit tingnan. Ginamit ko ang GamePP NVMe Queue Depth Configuration para i-lock ang read queue depth sa 128 at dinisable ang energy link state management. Ang frame generation time ay naging 12-16ms via RivaTuner, ang read speed ay naging 1.5-1.8GB/s via CrystalDiskMark, at ang latency ay bumaba mula 25-40ms via AIDA64.