I-export ang Rendering Stability sa Shadow of the Kill
Napakaka-irritating ng rendering anomalies habang nag-e-explore. Sinubukan ko mong bawasan ang ray tracing, pero nasira ang visual quality. Gamit ang DDU, pinutol ko ang driver at nag-clear ng 6.8GB shader cache sa GamePP Shader Compilation Queue Management. Sa RTSS, ang frame generation time ay bumaba mula 22-35ms patungong 13-16ms. Ang fan speed ay nagsimulang manatili sa 1400-1600 RPM, kaya na-export natin ang malinis at stable na graphics output.