Read Bottleneck Optimization
Sa gitna ng high-frequency combo attacks, ang mga gilid ng mga building ay nag-stretching at may tearing, nakakasira talaga ng flow ng combat. Sinubukan ko munang ibaba ang texture quality sa Medium; nabawasan ang tearing pero naging malabo ang visuals, parang napaka-pathetic na compromise. Ginamit ko ang GamePP NVMe Queue Depth Configuration para i-lock ang read queue depth sa 128 at dinisable ang system energy link state management. Ang frame generation time ay bumaba sa 12-16ms per RivaTuner, ang read speed ay naging 1.5-1.8GB/s via CrystalDiskMark, at ang temp ay stable sa 38-46℃ base sa HWMonitor.