Pag-optimize ng Driver Conflict
Nakakatawa na may input lag sa isang turn-based game; nakita ko sa LatencyMon na ang B240 RGB service ay nag-spike ng I/O latency sa 3.5-5.2ms. Sinubukan kong i-disable ang lighting controller sa Device Manager, pero bumagsak ang pump speed sa minimum at umabot ng 90℃ ang CPU sa AIDA64. Ginamit ko ang GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool para i-disable ang tatlong redundant services at in-optimize ang controller priority. Nakita sa RTSS na ang frame times ay bumalik sa stable na 10-14ms, at ang water temp ay nasa 32-36℃ ayon sa SensorPanel