Solusyon sa Rendering Issues sa MGSΔ
Nakakainis ang screen tearing sa gabi na may full path tracing sa Metal Gear Solid Δ: Snake Eater. Sinubukan kong bawasan ang ray tracing level pero napagsaktan ng visual quality. Gamit ko ang DDU para i-clean install ang NVIDIA Studio Driver 560.94 at linisin ang 5.8GB shader cache gamit ang GamePP. Ang RTSS ay nag-verify na bumaba ang frame generation time mula 22-35ms patungong 13-16ms. Ang RivaTuner naman ay nag-monitor ng stable VRAM usage na nasa 12.2-14.0GB. Ito ang susi para sa malinaw at walang art na rendering experience sa Intel 660P 512GB setup.