Peripheral Driver Optimization

Nakaka-badtrip talaga; sa pinaka-critical na moment ng building layout, biglang nag-stutter ang character dahil sa input lag. Sinubukan kong magpalit-palit ng USB ports sa harap at likod, pero random pa rin ang paglabas ng lag, na siyang pinaka-annoying na fault. Ginamit ko ang GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool para i-disable ang tatlong redundant synchronization services. Pagkatapos nito, nakita ko sa RivaTuner na ang frame time ay nag-stabilize na sa 9-13ms, at ang CPU usage ay nanatili sa 48-62% base sa Task Manager monitoring.
Kategorya:Pagsusuri ng Performance Huling Na-update:2026-05-17 16:54:17