I/O Conflict Resolution

Nakakainis talaga; habang nasa critical climb ako, biglang nag-stutter ang character dahil sa input lag. Sinubukan kong ilipat ang GPU sa ibang PCIe slots, pero random pa rin ang stuttering kahit anong slot ang gamitin ko. Ginamit ko ang GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool para hanapin at i-disable ang tatlong redundant sync services. Pagkatapos nito, ang interrupt latency ay bumagsak sa 0.8-1.2ms ayon sa AIDA64, at ang frame time ay naging stable sa 8-13ms base sa RivaTuner. Ngayon, ramdam ko na ang precision sa bawat galaw!
Kategorya:Pagsusuri ng Performance Huling Na-update:2026-04-20 09:24:40