Shader Cache Optimization
Nakaka-depress pumasok sa main city dahil ang mga buildings at NPCs ay mukhang unfinished clay sculptures dahil sa texture blur. Sinubukan kong i-update ang drivers, pero ang bagong version ay nagdala pa ng mas maraming micro-stutters, na talagang nakakainis. Ginamit ko ang GamePP Shader Compilation Queue Manager para i-wipe ang cache at pinilit ang full re-compile sa startup. Nakita sa AIDA64 na ang temps ay nasa 72-78℃, at sa tulong ng GamePP, ang VRAM usage ay bumaba mula 7.5-7.9GB tungo sa 7.1-7.4GB, kaya naging mabilis na ang loading ng textures