Shader Cache Cleanup para sa Dead Space 2
Napaka-annoying ng flickering na ilaw sa gabi sa Dead Space 2 (Remake). Sinubukan kong bawasan ang ray tracing level, pero nawala ang quality. Gamit ko ang GamePP Shader Compilation Queue Manager upang linisin ang 5.8GB shader cache at i-update ang driver sa 560.94. Ayon sa RTSS, ang frame time ay naging 13-16ms mula 22-35ms. Matatag na ang rendering at export ko ang final config.