Linisin ang shader cache sa Crysis
Napakag-panic ko nang makita ang color overflow at flickering sa mga gabi na area ng Crysis habang naka-on ang Path Tracing. Sinubukan ko munang bawasan ang ray tracing level, pero napansin ko na mawala ang quality ng lighting. Nung gumamit ako ng DDU para linisin ang driver at binuksan ang GamePP Shader Compilation Queue Management, binura ko ang 5.2GB na shader cache. Ayon sa RTSS, ang frame generation time ay bumaba mula 20-32ms to 12-15ms. Ang VRAM usage ay naging stable sa 11.8-13.5GB. Naka-export ko na ang clean driver settings para sa future reference.