Shader Cache at Compilation Queue
38ms ang frame time na nakita ko sa ability release. Nakakainis ang 2-second freeze na nag-cause ng character lockup. Sinubukan ko ang pag-restart ng game pero hindi nakatulong. Gamit ang GamePP Shader Compilation Queue Manager, linisin ko ang 4.2GB cache. 14-16ms na lang ang frame time ayon sa RTSS. Maayos na ang particle effects at walang anumang pag-atay.